#
Июль '26. AI Experience Builder: интерактивные механики в e-commerce без спецпроекта
Идея обычно рождается быстро.
К сезонной кампании нужен квиз. К новой категории - подборщик. К распродаже - промо-игра. К программе лояльности - интерактивное знакомство. К корзине - механика добора до бесплатной доставки. К карточке товара - сценарий, который объясняет различия и снимает сомнения.
На уровне идеи все выглядит просто. Но дальше начинается производственный цикл: нужно описать сценарий, подготовить тексты, продумать логику переходов, нарисовать интерфейс, сверстать, проверить на разных устройствах, подключить события, настроить условия показа, запустить и потом разобраться, сработало ли это.
Для большой продуктовой фичи такой процесс нормален. Но для маркетинговой или e-commerce-гипотезы он часто слишком тяжелый.
В итоге интерактивные механики становятся спецпроектами. Их запускают под большую распродажу, крупный брендовый проект или важную сезонную кампанию. А в регулярной работе команда продолжает использовать более простые форматы: баннеры, попапы, товарные полки и стандартные промо-блоки.
Не потому что интерактивы не нужны. А потому что каждый раз запускать их с нуля слишком долго.
#
AI Experience Builder
Gravity Field AI Experience Builder помогает сократить путь от идеи интерактивной механики до рабочей кампании.
Это AI-помощник внутри Gravity Field, который позволяет описать механику обычным языком и получить первую рабочую версию: структуру экранов, тексты, варианты ответов, логику переходов, визуальное оформление и базовое поведение.
Например, команда может описать задачу так:
Нужен подборщик подарков к 8 марта для категории косметики. Пользователь отвечает на несколько вопросов: кому подарок, бюджет, предпочтения, формат подарка. В конце получает подборку товаров и промокод.
Или так:
Нужна механика в корзине: если пользователю не хватает суммы до бесплатной доставки, предложить подходящие товары из категории аксессуаров и показать прогресс до нужной суммы.
AI Experience Builder помогает быстро собрать первый вариант такого сценария. Его можно открыть в preview, отредактировать, поменять тексты, упростить шаги, адаптировать дизайн, изменить механику и довести до состояния, которое можно показывать пользователям.
Но ключевая ценность не только в генерации.
Главное - механика создается внутри Gravity Field, то есть сразу в среде, где ее можно не просто посмотреть, а запустить как управляемую кампанию.
AI помогает быстрее создать механику. Платформа помогает запустить ее в нужном контексте: на нужной странице, для нужной аудитории, с нужными ограничениями, событиями и аналитикой.
#
Какие механики можно запускать
AI Experience Builder подходит для разных типов интерактивных e-commerce-сценариев.
Подборщики товаров. Для категорий, где пользователю сложно выбрать самому: косметика, парфюмерия, матрасы, техника, товары для животных, одежда, подарки, товары для дома. Пользователь отвечает на несколько вопросов и получает понятный результат.
Квизы с рекомендацией или промокодом. Для сезонных кампаний, распродаж, спецпроектов, запусков новых категорий и программ лояльности. Квиз помогает вовлечь пользователя, собрать предпочтения и сразу предложить следующий шаг.
Опросы и сбор обратной связи. Для исследования причин отказа, оценки сервиса, сбора предпочтений, проверки спроса или сегментации аудитории. Это может быть короткий сценарий на сайте или в приложении, а не отдельное исследование на внешней платформе.
Промо-механики и мини-игры. Колесо подарков, карточки с призами, scratch-механика, ежедневный чек-ин, миссии, игровые сценарии к распродаже. Такие механики помогают сделать промо более вовлекающим и собрать дополнительные пользовательские сигналы.
Интерактивные сценарии для лояльности. Знакомство с программой, объяснение уровней, механика получения бонуса, персональное задание, сбор интересов для дальнейшей персонализации.
Кастомные виджеты под кампанию. Интерактивный блок на странице категории, сценарий в карточке товара, механика под брендовый спецпроект, интерактивный промо-блок для отдельного сегмента.
#
Как выглядит процесс
Команда начинает не с пустого макета, а с описания задачи.
Например: «Нужен квиз для выбора ухода за кожей. Цель - помочь пользователю выбрать набор и собрать предпочтения: тип кожи, проблема, бюджет, любимый формат средства. Показываем новым пользователям в категории ухода. В конце предлагаем товары и промокод».
AI Experience Builder собирает первый вариант механики: экраны, вопросы, варианты ответов, тексты, логику переходов и визуальный блок.
Дальше команда редактирует результат: меняет формулировки, убирает лишние шаги, добавляет брендовые акценты, адаптирует дизайн, проверяет механику в preview.
После этого сценарий можно запустить через Gravity Field: выбрать страницу или событие показа, настроить аудиторию, ограничить частоту, задать период кампании, включить A/B-тест и смотреть результат в аналитике.
То есть команда получает не просто сгенерированный черновик, а путь до реального запуска.
#
Почему это важно для e-commerce
В e-commerce промо, ассортимент и приоритеты меняются быстро. Командам постоянно нужны новые механики под распродажи, сезонные кампании, категории, бренды, остатки, программы лояльности и CRM-сценарии.
При этом разработка почти всегда занята более критичными задачами: стабильностью сайта и приложения, интеграциями, платежами, доставкой, поиском, каталогом, личным кабинетом и внутренними системами.
Из-за этого небольшие интерактивные идеи часто откладываются. Не потому что они плохие, а потому что для них нет свободного производственного окна.
AI Experience Builder помогает сделать такие механики не редким спецпроектом, а регулярным инструментом команды.
Можно быстрее проверить, работает ли подборщик в категории. Можно быстро собрать промо-сценарий к распродаже. Можно протестировать механику в корзине. Можно запустить опрос на отдельный сегмент. Можно адаптировать один сценарий под разные категории или аудитории. Можно переиспользовать удачные механики, а не каждый раз начинать с нуля.
#
Что получает команда
Маркетинг получает возможность быстрее запускать промо и вовлекающие сценарии без постоянной зависимости от разработки.
CRM получает новые способы собирать предпочтения и работать с сегментами прямо на сайте или в приложении.
E-commerce-команда получает инструмент для улучшения выбора товара, корзины, категории и пользовательского пути.
Разработка получает меньше разовых задач на небольшие виджеты, квизы, попапы и промо-сценарии.
Бизнес получает больше проверяемых механик за тот же период времени.
#
Главное
AI Experience Builder - это не просто генератор квизов, подборщиков или промо-игр.
Это способ быстрее превращать идеи интерактивных механик в рабочие кампании внутри Gravity Field.
AI помогает собрать первый вариант: сценарий, тексты, интерфейс и логику. Gravity Field помогает довести механику до запуска: настроить аудиторию, место показа, частоту, A/B-тест и аналитику.
В результате интерактивные механики перестают быть редкими спецпроектами. Они становятся обычным инструментом e-commerce-команды: для выбора товара, промо, корзины, лояльности, обратной связи и персонализации.
А значит, интернет-магазин может не просто чаще придумывать интересные сценарии, а быстрее проверять, какие из них действительно помогают пользователю сделать следующий шаг и влияют на бизнес-метрики.