# Июль '26. AI Experience Builder: интерактивные механики в e-commerce без спецпроекта

In 
Published 2026-07-09

AI Experience Builder
AI Experience Builder

Идея обычно рождается быстро.

К сезонной кампании нужен квиз. К новой категории - подборщик. К распродаже - промо-игра. К программе лояльности - интерактивное знакомство. К корзине - механика добора до бесплатной доставки. К карточке товара - сценарий, который объясняет различия и снимает сомнения.

На уровне идеи все выглядит просто. Но дальше начинается производственный цикл: нужно описать сценарий, подготовить тексты, продумать логику переходов, нарисовать интерфейс, сверстать, проверить на разных устройствах, подключить события, настроить условия показа, запустить и потом разобраться, сработало ли это.

Для большой продуктовой фичи такой процесс нормален. Но для маркетинговой или e-commerce-гипотезы он часто слишком тяжелый.

В итоге интерактивные механики становятся спецпроектами. Их запускают под большую распродажу, крупный брендовый проект или важную сезонную кампанию. А в регулярной работе команда продолжает использовать более простые форматы: баннеры, попапы, товарные полки и стандартные промо-блоки.

Не потому что интерактивы не нужны. А потому что каждый раз запускать их с нуля слишком долго.

# AI Experience Builder

Создание интерактивной механики в AI Experience Builder
Создание интерактивной механики в AI Experience Builder

Gravity Field AI Experience Builder помогает сократить путь от идеи интерактивной механики до рабочей кампании.

Это AI-помощник внутри Gravity Field, который позволяет описать механику обычным языком и получить первую рабочую версию: структуру экранов, тексты, варианты ответов, логику переходов, визуальное оформление и базовое поведение.

Например, команда может описать задачу так:

Нужен подборщик подарков к 8 марта для категории косметики. Пользователь отвечает на несколько вопросов: кому подарок, бюджет, предпочтения, формат подарка. В конце получает подборку товаров и промокод.

Или так:

Нужна механика в корзине: если пользователю не хватает суммы до бесплатной доставки, предложить подходящие товары из категории аксессуаров и показать прогресс до нужной суммы.

AI Experience Builder помогает быстро собрать первый вариант такого сценария. Его можно открыть в preview, отредактировать, поменять тексты, упростить шаги, адаптировать дизайн, изменить механику и довести до состояния, которое можно показывать пользователям.

Но ключевая ценность не только в генерации.

Главное - механика создается внутри Gravity Field, то есть сразу в среде, где ее можно не просто посмотреть, а запустить как управляемую кампанию.

AI помогает быстрее создать механику. Платформа помогает запустить ее в нужном контексте: на нужной странице, для нужной аудитории, с нужными ограничениями, событиями и аналитикой.

# Какие механики можно запускать

AI Experience Builder подходит для разных типов интерактивных e-commerce-сценариев.

Подборщики товаров. Для категорий, где пользователю сложно выбрать самому: косметика, парфюмерия, матрасы, техника, товары для животных, одежда, подарки, товары для дома. Пользователь отвечает на несколько вопросов и получает понятный результат.

Подборщик товара для выбора сноуборда
Подборщик товара для выбора сноуборда

Квизы с рекомендацией или промокодом. Для сезонных кампаний, распродаж, спецпроектов, запусков новых категорий и программ лояльности. Квиз помогает вовлечь пользователя, собрать предпочтения и сразу предложить следующий шаг.

Опросы и сбор обратной связи. Для исследования причин отказа, оценки сервиса, сбора предпочтений, проверки спроса или сегментации аудитории. Это может быть короткий сценарий на сайте или в приложении, а не отдельное исследование на внешней платформе.

Опрос о предпочтительном способе покупок в приложении
Опрос о предпочтительном способе покупок в приложении

Промо-механики и мини-игры. Колесо подарков, карточки с призами, scratch-механика, ежедневный чек-ин, миссии, игровые сценарии к распродаже. Такие механики помогают сделать промо более вовлекающим и собрать дополнительные пользовательские сигналы.

Промо-игра со сбором ингредиентов для пиццы
Промо-игра со сбором ингредиентов для пиццы

Интерактивные сценарии для лояльности. Знакомство с программой, объяснение уровней, механика получения бонуса, персональное задание, сбор интересов для дальнейшей персонализации.

Миссии в программе лояльности с бонусами за действия
Миссии в программе лояльности с бонусами за действия

Кастомные виджеты под кампанию. Интерактивный блок на странице категории, сценарий в карточке товара, механика под брендовый спецпроект, интерактивный промо-блок для отдельного сегмента.

Колесо выгоды с призами и скидками
Колесо выгоды с призами и скидками

# Как выглядит процесс

Команда начинает не с пустого макета, а с описания задачи.

Например: «Нужен квиз для выбора ухода за кожей. Цель - помочь пользователю выбрать набор и собрать предпочтения: тип кожи, проблема, бюджет, любимый формат средства. Показываем новым пользователям в категории ухода. В конце предлагаем товары и промокод».

AI Experience Builder собирает первый вариант механики: экраны, вопросы, варианты ответов, тексты, логику переходов и визуальный блок.

Дальше команда редактирует результат: меняет формулировки, убирает лишние шаги, добавляет брендовые акценты, адаптирует дизайн, проверяет механику в preview.

После этого сценарий можно запустить через Gravity Field: выбрать страницу или событие показа, настроить аудиторию, ограничить частоту, задать период кампании, включить A/B-тест и смотреть результат в аналитике.

То есть команда получает не просто сгенерированный черновик, а путь до реального запуска.

# Почему это важно для e-commerce

В e-commerce промо, ассортимент и приоритеты меняются быстро. Командам постоянно нужны новые механики под распродажи, сезонные кампании, категории, бренды, остатки, программы лояльности и CRM-сценарии.

При этом разработка почти всегда занята более критичными задачами: стабильностью сайта и приложения, интеграциями, платежами, доставкой, поиском, каталогом, личным кабинетом и внутренними системами.

Из-за этого небольшие интерактивные идеи часто откладываются. Не потому что они плохие, а потому что для них нет свободного производственного окна.

AI Experience Builder помогает сделать такие механики не редким спецпроектом, а регулярным инструментом команды.

Можно быстрее проверить, работает ли подборщик в категории. Можно быстро собрать промо-сценарий к распродаже. Можно протестировать механику в корзине. Можно запустить опрос на отдельный сегмент. Можно адаптировать один сценарий под разные категории или аудитории. Можно переиспользовать удачные механики, а не каждый раз начинать с нуля.

# Что получает команда

Маркетинг получает возможность быстрее запускать промо и вовлекающие сценарии без постоянной зависимости от разработки.

CRM получает новые способы собирать предпочтения и работать с сегментами прямо на сайте или в приложении.

E-commerce-команда получает инструмент для улучшения выбора товара, корзины, категории и пользовательского пути.

Разработка получает меньше разовых задач на небольшие виджеты, квизы, попапы и промо-сценарии.

Бизнес получает больше проверяемых механик за тот же период времени.

# Главное

AI Experience Builder - это не просто генератор квизов, подборщиков или промо-игр.

Это способ быстрее превращать идеи интерактивных механик в рабочие кампании внутри Gravity Field.

AI помогает собрать первый вариант: сценарий, тексты, интерфейс и логику. Gravity Field помогает довести механику до запуска: настроить аудиторию, место показа, частоту, A/B-тест и аналитику.

В результате интерактивные механики перестают быть редкими спецпроектами. Они становятся обычным инструментом e-commerce-команды: для выбора товара, промо, корзины, лояльности, обратной связи и персонализации.

А значит, интернет-магазин может не просто чаще придумывать интересные сценарии, а быстрее проверять, какие из них действительно помогают пользователю сделать следующий шаг и влияют на бизнес-метрики.